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版主:蕾蒂  17  36 

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对《鬼泣-巅峰之战》的建议和想法

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暗之序幕

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发表于 2019-7-28 22:32:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业及转职一号前面的是主职业,:号后面的是转职的职业)枪法师(长枪)一转职:枪斗师/枪魂师。拳法家:转职一拳击手/武术家。枪炮师:转职一炮火手(机炮)/双枪手(手枪)。魔法师:转职一掌控者/预言师。剑客:转职一剑气师/剑道师。刺客(匕首):转职一忍者(短刀)/收割者(匕首)。牧师:转职一圣职者/契约师。20级转职,40级加强该转职的职业。

武器升级系统:希望推出武器升级系统,武器升级通过材料来升级,通过刷副本获得材料来升级武器。武器的等级分为:白,绿,蓝,紫,橙,金,赤,赤金。武器分为攻速,力量,攻击三个方面。每一个方面升级所需要的材料都不同。)

其他建议:建议先完成新手任务再去选职业,新手任务首先先输入自己的游戏名字(有改名卡)。第二:按NPC的需要去收集东西给他。第三:让系统给玩家介绍游戏的各个系统(武器、职业、防具、副本)。第四:选好自己心仪的职业,然后先模拟战斗一场,熟悉一下自己的职业。先完成前三个新手任务,最后在第四个新手任务选职业,这样就可以预防一些玩家玩家因为没有了解过游戏而在选职业的时候的时候一脸懵。选完职业的时候,对玩法也不了解,对这个系统也不了解又一脸懵。上手难,导致就会有一些玩家就会知难而退,觉得这个游戏不适合自己,最后卸载。)

武器自组系统:也期待推出武器自组系统,给出武器的各个部件,比如我选的是双枪,就给出枪管,扳机,枪座,握把,枪身之类的部件,让玩家自由组装(如选的是剑客就给出剑身,剑格,剑柄),也可以解锁颜料,将颜料按自己喜欢涂在武器的部件上。等武器自组之后,是按主部件的等级来判定这个武器等级,比如枪身紫色的,握把是蓝色,那么这个自组的武器的等级是紫色。主要看主部件的等级和其他副部件的等级的综合评价。

以上这些呢,就是我对《鬼泣-巅峰之战》的期望,希望贵公司也能满足我这几个小小的愿望,希望这几个玩法都可以在游戏里面体验到,因为现在的像鬼泣这样的格斗类型的又有点类似mmorpg的玩法,的手游实在不常见,所以说现在这种游戏这玩法系统很少有,我上面所说的这些玩法,这在手游上的格斗游戏都是2D或者2.5D,除了mmorpg类型,没有格斗游戏3D的,都是横版手游,而且我所说的这些玩法系统在现在的这些市面上的一些MMORPG手游里面都不常见,所以说这种这些玩法都比较新颖,同时也是我的一种期望,希望在游戏里面可以体验得到,谢谢

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发表于 2019-7-29 21:05:36 | 显示全部楼层
我这边已经把您的建议全都一个一个记录清楚啦,会交由专业的工作人员进行评估哦~非常感谢您的建议,同时也感谢您对我们游戏的支持,您的热爱一定不会被辜负的

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暗之序幕

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发表于 2019-8-20 13:22:00 来自手机 | 显示全部楼层
游戏荒族族长 发表于 2019-7-28 22:32
职业及转职一号前面的是主职业,:号后面的是转职的职业)枪法师(长枪)一转职:枪斗师/枪魂师。拳法家:转职 ...

首先,鬼泣是动作游戏,不是格斗游戏。其次,鬼泣向来以爽快的多武器切换来打连招和空战,鬼泣不需要职业,比如但丁,他既有枪又有剑等多种近战远程武器。我更希望官方可以把端游鬼泣中的风格切换保留到手游中去。

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发表于 2019-8-20 13:48:07 | 显示全部楼层
输入name 发表于 2019-8-20 13:22
首先,鬼泣是动作游戏,不是格斗游戏。其次,鬼泣向来以爽快的多武器切换来打连招和空战,鬼泣不需要职业 ...

作为正版授权的动作类游戏,我们力求最大还原,无论是丁叔,还是叛逆,都会让您体会到最初的快感,期待之后有您的支持呦~
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-23 14:59
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    [LV.1]初来乍到

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    黑暗之路

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    发表于 2019-11-23 14:55:38 来自手机 | 显示全部楼层
    最大化的和端游相匹配,鬼泣不是DNF类游戏,不需要那么多花里胡哨职业!我只想玩最原味的鬼泣,不要搞的到时候光有名字,内容没有一点原味?
  • TA的每日心情

    2019-11-26 03:23
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    [LV.1]初来乍到

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    光明之路

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    发表于 2019-11-26 03:24:57 来自手机 | 显示全部楼层
    你这胡说八道的啥啊

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    暗之序幕

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    发表于 2019-12-5 17:52:53 | 显示全部楼层
    看了最新的那个实录首曝的宣传视频,但丁的双枪声违和感太出戏了,建议修改枪声的音效。还有一些刀剑的音效听起来也有些几毛钱的音效,听起来也是太出戏了,建议重装某些音效

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