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版主:巅峰之战GM  10  27 

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《鬼泣 巅峰之战》内测的一些简单建议和吐槽

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暗之序幕

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发表于 2019-12-20 13:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点
1:相对于市场上其他3D动作手游来说,能跑能跳甚至还会传统艺能二段跳,对于其他那些风寒腿的手游体验要好不少。
2:技能丰富且自由度高,一个攻击键三个技能键加一个闪避的手游相信大家见过不少,对于我来说,这样真的很无聊,游戏过程就是等CD然后放技能,战斗过程是没什么乐趣可言的,鬼泣手游在一定程度和形式上还原了正作的爽快感和战斗乐趣。
3:画面尚可,就是脸部建模有待改进,场景也挺大,至少看着挺大。
缺点(或者说可以改进的点)
1:锁定这个问题真的不该出现,自动锁定的问题太多了,学习一下新鬼泣DE的锁定不行么,实在不行整个无锁定也行啊,又不是正坐那样要搓招的。
2:绝大部分技能无法取消,有点难受。
3:部分技能会有画面晃动的效果,我理解这样做的意图,但这真不适合鬼泣。
4:顿帧效果用的有点多了,可以少一点。
5:JC有点怪,可以调整一下。
6:几个BOSS的攻击范围和被击判定和视觉效果有出入。
7:人物的攻击判定和战斗视角也需要调整,例如我在空中开枪打地面的敌人视角不会自动调整到被攻击怪物身上。
8:冷热武器的切换键可以分开。
9:属性成长过于繁复,一堆材料只为升级武器属性显得很多余,可以简化一下。
10:属性技能树和正常的技能树分开,合在一起很烦。
11:武器可以整成皮肤那样的方式,比如基础武器是叛逆,然后点进叛逆选择皮肤,皮肤可以搞点视觉特效可能会好卖点,甚至可以出一个风格的系列武器皮肤,详见LOL。
12:不要解谜,不要解谜,不要解谜,没几个人喜欢鬼泣的解密,还是在手机上,5代都大幅减少解谜了,手游反倒加回来了。
13:一周目难度有点失衡,可以弄简单点。
14:可以的话增加下手柄支持,戳玻璃很难受。
最后,还是希望鬼泣的手游能做的越来越好。

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发表于 2019-12-20 17:09:03 | 显示全部楼层
认真看完您说的每一条反馈,可以看出您是鬼泣的真爱粉,能够遇到像您这样的玩家,是我们的荣幸。对于您说的游戏改进的点,我们会逐一核查,并认真考虑优化方向,希望这些优化在下次测试能让您满意!

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