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版主:巅峰之战GM  10  27 

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关于打击感的联系(真心想说)

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暗之序幕

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发表于 2019-12-21 14:37:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个传说级别的端游鬼泣玩家所提出的一些意见:
1.物理模拟太严重,不需要那样程度的屏幕震荡,我知道你们这样是为了打起来更有力,但是这个是真的不用,(鬼泣老玩家都懂)。应该把你们想表现出来的这种力量感用到动作上去,而不是用震荡来增加效果。
2:鬼泣原作boss的外表风格比你这个好多了,你这个整的跟那些辣鸡仙侠游戏里的boss一样,武夫boss那对翅膀,别说像,这看着简直就像是从仙侠游戏里照搬的一样。
3.角色但丁的打击特效,蓄力挥出剑气和蓄力旋转扔出叛逆之剑的那些招式,你搞个分身干什么,哪来的什么分身,维吉尔都没有啦,真的是。更加的仙侠化了,我看了都他*心态炸裂。
最后提出一些我喜欢的地方吧
1.首先呢我真的很期待鬼泣巅峰之战。
2.在手机上你这种玩法很创新,足以秒杀当下所有游戏。(不是吹)
3,也不知道怎的,可能是情怀吧,反正就很喜欢鬼泣这个游戏,喜欢他的玩法,人物,故事,打击感和风格!
希望这个游戏不要令我失望。
         祝鬼泣巅峰之战能越做越好
          祝云畅游戏越做越好

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发表于 2019-12-23 10:18:01 | 显示全部楼层
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