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版主:蕾蒂  158  346 

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当前游戏的问题

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暗之序幕

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发表于 2020-7-26 22:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色昵称:Nero
事务所ID:110010021153
设备型号:mumu模拟器官网最新版
问题描述/意见建议:


j普通攻击k跳跃l模式键i重击 空格枪

一 操作方面
1.跳跃:
     没有小跳,跳跃太高,只有十分接近怪的时候能起手kj
2.瞬闪:
     点了空中顺闪之后,ts斩无法使用(ts斩:kjl空格kjl空格或者lkj空格),而且空中顺闪无法取消购买(或者无法卸下),原因我感觉是检测按键时长问题导致的
     瞬移后离怪还差半个身位,瞬移应该瞬移到怪物头顶上,而且刚好是可以jc的位置
3.闪避:
      骗术师的闪避前摇后摇都太大,且无法取消其他技能后摇(更新后改善了,但是还是有些前摇,此前摇导致怪物出手但是还未打到人物,此时闪避依然不行,导致连怪物的小技能都需要预判:增加闪避的反应速度,另外,小跳和二段跳的瞬间应该有无敌且应该能取消后摇!)
      骗术师应该再增加一些无敌帧数,尤其是放完之后的无敌帧
4.重击键:
      有问题 紧张的时候连续按会一直重击无法取消,理应可以用跳跃或者闪避取消但是不能,
      因该是因为没有预输入功能加上闪避无法取消技能初始动作的原因
5.魔化
      无法取消后摇或者用来逃生
      魔化不加段可以,但是魔化不加空星和瞬移的次数不太好
      魔化的时候也应该可以通过涨评价回魔
      魔力涨的太慢了
      初始的魔化竟然不加伤害..
      开启魔化的瞬间没有魔爆或者小无敌
6.枪械
      硬质大,后摇大,伤害低,不能保留蓄力,实用性很差,麻烦优化,蕾蒂和但丁的枪当与怪物高度差过大会打不到
7.剑气
      按理来讲应该算实体,可否做成可以破除怪物的弹道技能
8.落地
      竟然有硬直!罪魁祸首就是落地动画,鬼泣系列不需要合理性,麻烦优化下落地硬直,或者让这个动画能被移动或其他技能立马取消后摇
9.嘲讽
      目前的问题,距离远了嘲讽不到,没有后摇导致走两步就取消了(端游都是跳跃或者闪避取消),建议增加空中嘲讽,扔玫瑰嘲讽
10.弹刀
       自己也有后摇导致弹刀没有什么意义,顺便建议增加帧数判定,降低难度
11.rg
       rg无敌帧不明朗,建议增加帧数判定,降低难度,rg不能断小技能导致每次都需要预判为rg留足时间,rg伤害太低
12.切换武器
       无法继续连技比如大剑aa切成其他武器加枪无法触发技能

二 人物模型
1.但丁
       不够帅,建议参考三代,毕竟故事背景就是三代
2.皮肤
       增加的部分付费皮肤不太契合,材质太亮了
3.所有动画
       增加可以跳过选项,或者通关后设置里增加全部关闭选项
4.模型会被卡
       人物被部分boss击飞后模型会被卡住重则操作不了,轻则动作消失(魔化时更为严重)
5.蕾蒂
       太难看了,尤其是眼睛,应该模仿3代,蕾蒂现在问题很多,没有无敌帧,没有聚怪技能

三 ui
1.没有跳转
      有些缺少的材料没有标明获取途径或者没有跳转
2.按钮过小
      左侧辅助按键
3.切换防御模式
      希望直接出一个按键用来防御
4.手机操作简便化
      优化手机连削(无限kj)按键滑动联动   比如:跳跃划到普攻自动连续无限kj  空中闪避划到跳跃再划到普攻自动连续无限ts斩
5.增加枪械自动蓄力功能
6.ui消失
      部分场景,靠门太近会导致进入的ui消失
7.出怪的过场动画
      建议别锁定轮盘跟按钮
8.剑气颜色
      建议改成红色,但丁的代表颜色是红色
9.中途保存功能
      boss战之前没有商店,到达关尾没有明显提示,端游每次到boss门前,通道颜色都会不一样。
10.华丽度系统
      问题很大,降低太快,单个怪物很难sss



四 用户体验
1.空气墙
2.建议加入引路功能毕竟不是所有人都是单机玩家
3.建议加大怪物的jc面积,毕竟是手机游戏
4.基础伤害过低
      目前为止发现的最高伤害是无限kj,伤害极高可以秒各种怪物,导致其他方式的空中连击意义不大
5.增加倒地保护
      建议人物被击倒地后有反制措施,增加倒地保护
6.魔化怪物
      应该可以连续攻击破甲,否者像在玩黑魂,3次之后可以挑空
7.建议减少受击后摇
      比如中了子弹或者轻刀之后可以闪避出去,作为代价可以略微增加怪物伤害,但是人物机能应该增加
8.增加难度选择
      不同难度奖励不同,且应该增加新手或老手选项,新手增加必须引导关学习基础连段,新手可以选择自动连招进行初体验,略微增加皇家防御师的无敌帧
9.应该标注有无敌的技能
      无敌的技能应该有无敌时间内人物发白的提示,因为本作削弱了空星和闪避的无敌时间,到现在也不好判断人物无敌的时间
10.boss:
      与boss的交互过差或者说就没有交互.各种boss的技能但丁都很难打断,但是但丁的技能boss随便打断,boss放技能的频率过高,导致不像是在玩鬼泣而是回合战斗关于怪物的问题:首先是boss级小怪的受击僵直,希望稍微增加僵直时间,稍微降低伤害。
      对新人不友好,不论是攻击频率,伤害,受击僵直。问题频率过高,伤害过高,僵直时间短或者几乎没有。希望官方能在频率不变的情况下提高受击僵直的时间,否则很多人都靠手枪磨血,这已经完全失去了游戏乐趣。
      boss气绝后的jc点太小(本来就很小,倒地后小到需要运气)
      没有抓住机会对boss造成大量伤害的机制,打完boss也没有炫酷的动画,但丁玩世不恭没有体现出来,手游版只是展现了但丁的一张皮,完全没有灵魂,可以说boss战设计非常失败。
11.锁定技能
      断掉,或者无法锁定自己想要锁定的怪物,建议加入切换锁定怪物的按键,视野太小,加大视野
      锁定现在的判定是你必须打怪物一下建议改成每一秒都锁定加上可以通过锁定键切换锁定有限级别(残血,远程,半远程,精英怪,普通)
12.复活之后不能动!
13.吸魂的范围有些过分的小了..
14.建议可以使用红魂跳过拼图解密,或者降低拼图解密的难度,部分解密困难者卡在解密1个多小时
15.视野保护问题
16.减少跳跳床出现的次数,或者进行优化

五. 其他
1.如果更新了东西,是否可以在公告里列出具体条目,包括下次测试更新的内容
2.连段挑战那里都是表演性的连段,建议加入实用性的连段教程
3.人物自带回血真的好么。。没血了就暂停真的大丈夫么..
4.血宫boss后应该给一定的回血,血宫应该按照华丽度进行加分

六. 氪金
1.奖励提升,至少应该增加几个默认就有的技能,初始技能太少
2.技能不应该用来当作卖点或者降低技能红魂与技能书要求(大部分人强烈建议删除技能书)
3.暴击和暴击伤害这个东西还是取消了吧,有点不太对总感觉
4.建议全武器通用强化跟升阶等级。
5.大部分玩家能接受的氪金方式: 买断 章节买断 皮肤(不加属性) 组队月卡 血宫dlc 各种其他dlc  各种买断武器 红魂金魂

七. 配音与动画
1.咿呀剑法没有咿呀!
2.但丁说话太正经了
3.人物性格突出的不太明显
4.人物配音有些念书的感觉,建议制作组重温3代经典
5.霰弹枪百花也可以加上五代的:芜湖~耶!
6.动画里没有体现出但丁的骚气或者**的气息,但丁没有灵魂,太过严肃,boss打到换血建议加入一些动画,进入boss的动画建议进行修改(具体参照3,4,5代)

八. 场景问题
1.各种卡模型的bug
2.场景可以重复,但请根据剧情稍微有些改变
3.可探索场景太少,建议增加隐藏挑战

九.锁定问题
1.锁定技能断掉,或者无法锁定自己想要锁定的怪物,建议加入切换锁定怪物的按键,视野太小,加大视野
2.锁定的更改目标应该是有足够的智能度能保证用户不需要通过滑动屏幕来找寻怪物
3.可以仿照dmc的锁定机制
4.锁定现在的判定是你必须打怪物一下建议改成每一秒都锁定加上可以通过锁定键切换锁定有限级别(残血,远程,半远程,精英怪,普通)

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