2020年4月4日全国性哀悼公告

2020年开年的新冠肺炎疫情打乱了很多人的生活节奏,为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争中牺牲的烈士和逝世同胞的深切哀悼,国务院于4月3日发布公告,决定2020年4月4日举行全国性哀悼活动。&nb

2020-04-03

《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史:“悲惨”范特姆的前世今生

亲爱的各位恶魔猎人,我们又见面啦!之前我们介绍了很多关于游戏场景的概念设计,想必大家对我们的整体的游戏风格上都有一个初步概念,现在就让我们更深入一步,了解一下《鬼泣-巅峰之战》和“鬼泣”系列之间的传承

2020-04-03

《鬼泣-巅峰之战》武器特刊第一期 阿耆尼与楼陀罗

尊敬的恶魔猎人:《鬼泣-巅峰之战》首部教学视频来袭,性感但丁在线教学!风火双刀连招技巧,小白也能瞬间变大佛!恶魔塔守门人阿耆尼与楼陀罗等你来驾驭!拥有锯齿般刀刃的风火红蓝双刀——阿耆尼与楼陀罗(Agn

2020-04-02

鬼泣大讲堂第六期:但丁的复仇

各位猎魔人们,又见面啦!本期将讲述《鬼泣1》的剧情,上期我们提到了《鬼泣3》结束后,但丁在《鬼泣-巅峰之战》所经历的一些故事,这里就不继续剧透了~我们先来聊一聊之后的故事。但丁与维吉尔的对决结束之后,

2020-03-27

项目组の日常:深夜电话

2020-03-19

《鬼泣-巅峰之战》主策划专访:1200个日夜

由CAPCOM正版授权、云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》手游至2019年12月,《鬼泣-巅峰之战》进行了首次限号测试后,吸引了众多“鬼泣”粉丝的参与,游戏也收获了很多玩家的好评。首测结束后至今游戏都有

2020-03-16

《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(下)

各位恶魔猎人大家好,又到了分享《鬼泣-巅峰之战》场景概念的时间了。今天为大家带来的是众多新手玩家的噩梦之地——教堂耳堂的深度解析。这里究竟隐藏着多少不为人知的秘密和有趣的开发中的小故事?我们一边继续参

2020-03-13

鬼泣大讲堂第五期:走进巅峰之战

各位猎魔人们,又见面啦!本期将讲述《鬼泣-巅峰之战》的剧情渊源,上期我们提到的“无家可归的蕾蒂是如何加入但丁的事务所?”“坠入魔界的维吉尔是否会再次出现?”“但丁的事务所将面临哪些未知的威胁?”本期大

2020-03-06

《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(上)

各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-巅峰之战》美术场景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景——教堂!为什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由浓厚的哥特系视觉艺术所构成,

2020-02-27

“鬼泣”大讲堂第四期:初出茅庐的但丁

哈喽~各位恶魔猎人们,又到了我们“鬼泣”大讲堂时间!隔了这么久,恐怕不少朋友有些忘记了之前的故事,在此就让我们一起梳理一下上期内容:在上期故事中我们讲到了背叛魔帝的斯巴达成功封印魔界,并且在人界结婚生

2020-02-14