《鬼泣-巅峰之战》工厂场景概念曝光

好久不见,经过了一个春节假期?再次回到岗位的你状态如何?望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫与烦恼。当你们看到这篇原稿的时候,没有参加过测试的朋

2020-02-07

“鬼泣”系列大讲堂第三期:魔界叛徒,双子分离

在之前简单介绍了各个主角名字的来历之后,现在我们正式进入到鬼泣故事篇,本篇将从多个鬼泣游戏作品,以及文学作品(包括漫画和小说),全面概括的讲述鬼泣系列的来龙去脉,废话不多说!让我们直接开讲。《鬼泣》故

2020-02-01

新年!只“鼠”于你的壁纸

猪年即逝,鼠年将至新年新衣,莫忘壁纸但丁屠魔,扫除灾祸勇敢面对,一起开拓———————————————————————————————————————————————————————————1440x

2020-01-24

项目组の日常:但丁的“真”面目

身为美术组话事人的小王,最近迷上了抽象派大师毕加索的作品,他声称要把大师的技术融入到自己的工作之中,在通宵欣赏完大师的所有作品后,我们的小王不知不觉的在自己的工位上睡着了.....【关注我们】官方网站

2020-01-23

《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

新的一期场景揭秘让大家久等啦!在上一期的时候,我们通过概念稿为大家详细介绍了雪原从无到有的设计思路,今天请大家继续跟随我们的脚步,一起告别雪原走进压抑阴冷的停车场。新场景,新角度,从游戏场景设计的功能

2020-01-22

《鬼泣-巅峰之战》雪原场景概念稿揭秘

由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作与发行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》已结束了首次精英测试,其中雪原的场景更是让不少恶魔猎人,想到攻略铁矿山、佛里斯瀑布的日子,今天我们就通过概念画的方式

2020-01-08

云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》手游备受关注 荣获游戏茶馆最受期待手游奖

2020年1月7日,金茶奖暨2019游戏茶馆CEO年会在广州举办。金茶奖由游戏茶馆发起并主办,是游戏行业每年的盛会之一,意在表彰过去一年中努力奋斗、异军突起的游戏公司及涌现出的游戏产品。本次大会上,由

2020-01-07

给恶魔猎人的信

亲爱的恶魔猎人们:《鬼泣-巅峰之战》经过首次精英测试后,我们收到了很多热情玩家的反馈,根据大家的反馈,我们将做出以下改进:类型1:视角镜头&锁定Q:希望增加游戏内的视角调整,以及灵敏度的调整A:很多热

2020-01-03

《鬼泣-巅峰之战》游戏玩法大揭秘

明日,由CAPCOM监修云畅游戏制作《鬼泣-巅峰之战》即将开启首次限号删档精英测试!相信有些恶魔猎人已经从之前曝光出的实录和武器视频,对于游戏玩法猜到一二了,但也有很多恶魔猎人仍是一头雾水,有着各种猜

2019-12-16

恭喜《鬼泣5》获TGA2019年度动作游戏大奖

在今日(12月13日)举办的TGA 2019颁奖典礼上,诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)弩哥上台颁发年度最佳动作游戏大奖,最终《鬼泣5》不负众望摘得荣誉。下面就让我们一起来欣赏一下TGA20

2019-12-13