给恶魔猎人的信

2020-01-03

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亲爱的恶魔猎人们:
《鬼泣-巅峰之战》经过首次精英测试后,我们收到了很多热情玩家的反馈,根据大家的反馈,我们将做出以下改进:
类型1:视角镜头&锁定
Q:希望增加游戏内的视角调整,以及灵敏度的调整
A:很多热心的玩家提出了关于视角的反馈意见,确实视角上还存在诸多问题,包括视角外的AI处理做的也不够完善和优秀,给各位恶魔猎人带来了很多困惑,在未来的测试版本中,我们会不断的优化视角,也会推出更多的可设置选项,给予各位恶魔猎人更多的自由空间。
Q:希望加手动锁定
A:手机上增加自动锁定按钮会导致操作进一步的复杂化,这一点开发团队会积极地进行讨论,争取找到一个相对完美的解决方案。

类型2:技能
Q:游戏中招式的震屏效果有些多,希望减少一些
A:研发团队在打击效果和体验流畅性上做了很多的努力,但是依然有不少玩家认为不够流畅和完美,未来的版本中我们会更加贴近鬼泣原版的效果,优先保证大家操作的流畅程度。
Q:目前的技能系统,我认为不够鬼泣
A:关于这点我们在测试后有强烈的反思,研发团队力争在整个的游戏体验上尽可能地还原鬼泣原著中的内容和玩法,在未来的测试中,我们会针对技能系统进行大幅调整,使整个技能系统更加贴近原著的游戏体验。

类型3:画面
Q:但丁的脸有点崩,希望能改进
A:但丁的脸确实不符合玩家心目中的但丁,这一点也是我们未来重点的调整方向,提高模型质量,优化但丁的表情,让角色更加生动。
Q:进入游戏后不能修改画质,机器不太好的可能会卡
A:在未来会考虑在进入游戏时,根据手机机型,自动适配最佳体验的画质设定,目前正在进行各种机型适配测试,您愿意为我等一等吗?

类型4:操作
Q:希望自己设置按键,调整键位位置
A:会在后续的版本中,加入自定义键位设置,根据自己的喜好自由设定按键位置
Q:希望能够支持手柄
A:“鬼泣”系列从诞生之日起就保留着主机的血液,正式上线前我们会对主流手柄进行优化和适配,也会积极地与手机手柄提供商展开更多合作。

类型5:战斗
Q:招式衔接、流畅度不够,有时候也会感觉左轮盘不跟手,操作别扭
A:我们会努力对招式和操作手感进行细节打磨,希望下次测试时,能够让大家看到我们的改变,也希望能够让大家满意。
Q:目前的游戏中没有看到RG和弹刀,未来是否考虑加入
A:目前RG的制作已经列入开发日程,但是这个可能需要一定的时间。至于弹刀我们目前在进行尝试,确实实现起来有一定的难度,开发组希望能在最终上线前呈现给大家。

类型6:剧情
Q:过场CG希望有跳过按钮
A:首次播放视频时,希望玩家能够完整的观看剧情;如果再次遇到播放视频的情况,会增加跳过按钮。
类型7:空气墙
Q:场景中空气墙比较多,影响体验
A:场景中的布局会进一步优化和改善,修改一些不必要的空气墙,增加场景的整体感受,会增加一些物件,让不可到达的区域边界,变得更加合理
类型8:录屏
Q:希望能够增加游戏内录屏
A:在正式上线前,我们会增加游戏内录屏功能,记录下大家精彩的操作和连段,方便大家分享到社交平台切磋和交流。

大家的每份建议与反馈我们都格外珍惜与重视,我们会尽最大的努力进行调整、优化,还希望大家能一如既往地支持我们,你们的支持就是我们最大的成就,请大家耐心等候我们下次的相遇!