CAPCOM版权负责人谈《鬼泣-巅峰之战》制作理念

2019-05-23

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏匠心研运、日本CAPCOM鬼泣官方团队深度参与制作的正版手游!游戏采用PBR材质渲染、真实物理碰撞等高规格顶级技术,在移动端完美还原鬼泣系列独特的的哥特风美术视觉。同时,原作中玩家们记忆深刻的经典武器全部保留,并在无束缚的战斗极致下,完美再现皇牌空战、速杀、无伤、踩怪等极致操作快感!

作为正式登陆中国的首款鬼泣正版手游,《鬼泣-巅峰之战》自启动预约以来引发了无数玩家的赞誉与期待,为了让玩家们更好的了解游戏,CAPCOM版权负责人兼《鬼泣-巅峰之战》监修负责人边力先生分享了游戏的制作理念,希望中国玩家多多支持《鬼泣-巅峰之战》。

CAPCOM边力先生表示为了不负广大玩家对《鬼泣-巅峰之战》的期待,并确保游戏在移动端的品质,监修团队制定了严格而详细的监修标准与流程,从日常内容到里程碑结点的版本验收完全按照其所任职的日本CAPCOM公司内部制作审核标准执行,以确保在规定的研发期内高品质地产出。

此外,边力先生还表示“《鬼泣-巅峰之战》将是一款为中国玩家带来的、完全按照CAPCOM内部制作标准执行的、充满诚意的、强ACT属性的华丽动作手游!”

鬼泣系列以其“华丽的动作体现(StylishAction)”赢得用户的认可,高品质的视觉、特效,加上炫酷的打斗、爽快的连击等沟通了游戏的亮点。《鬼泣-巅峰之战》将还原原作中的经典场景剧情,同时在玩法上也将全面继承了武器切换、连击、换装、解谜等源自于鬼泣历代作用中的体验元素,希望以此来为玩家们建立更熟悉的感觉。

《鬼泣-巅峰之战》开发团队表示,鬼泣系列曾经影响了一代单机玩家,整个研发团队也都是鬼泣的核心粉丝。因此,研发团队将致力于还原原著的经典元素,尽可能的带给玩家原汁原味的游戏体验。叛逆者大剑、黑檀木与白象牙、贝奥武夫等极具特色的原著武器和对应的攻击方式将全部保留,但丁、维吉尔等角色的攻击动作也会逐帧还原。

在即将到来的下半年,《鬼泣-巅峰之战》将陆续公布游戏的最新动态以及测试消息,在努力打造高品质的正版游戏体验中,力求带给玩家带肋更多的惊喜!

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