共研计划新企划,达人品鉴团招募中!

2021-05-07

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《鬼泣》系列,一个享誉世界的动作游戏IP,极高的自由度,开创自己的连招,

让无数玩家沉迷其中。如今,它要出手游了——《鬼泣-巅峰之战》。

终极测试后,面对玩家们的种种质疑与建议,制作组火速开启【共研计划】,道具减负、付费删改、手感优化、美术调整,大刀阔斧开始进行优化工作。

【共研计划】是时候迈向新阶段了……游研社探班《鬼泣-巅峰之战》制作组公司本部,畅聊游戏,句句诛心(?)且看制作人肥猫如何回应那些直击心灵的提问,共研计划的新企划,即将高调开启!

【《鬼泣-巅峰之战》开发团队的主要构成是怎么样的?】
♦由年轻人和鬼泣爱好者组成的团队
制作组主要分为三个部分,美术、程序、策划。其中策划大多是年轻人,70%到80%都是鬼泣粉丝;当然美术中也有一部分的鬼泣粉丝,程序中倒是少一些。


【《鬼泣》主机转移动端遇到的最大的问题是什么?】
♦因为是鬼泣,所以全都想要
其实这方面遇到的问题其实是非常多的。因为它是鬼泣,我们想要优质的打击感、还要保证画面的流畅性、操作的手感、甚至还要解决业内都很少有触碰的【跳跃】功能的问题。所以在我们开发的3年中,一直都在致力于在移动端实现这些效果。


【对于新玩家、老玩家,你们是如何平衡这两者之间的诉求?】
♦首先要做对得起游戏IP的作品
其实在制作上我们是更偏向老玩家的,我们希望能做出对得起游戏IP的产品,我们在尽全力去实现我们的承诺;同时在后续我们也会更新引擎,完善技术等,让手游趋近于主机端。同时我们也看到了许多刚刚接触到鬼泣这个系列的玩家,我们希望能让他们拥有更好的体验。

【如何看待玩家对于氪金感的尖锐评论?】
♦我现在自己都在怀疑……这个项目能不能赚到钱。
终测之前,我们重点就是在调整氪金方向的内容,负责任的说,基本上删减了百分之七八十以上的氪金系统。玩家反馈的装备皮肤带数值,直接砍掉了;技能需要消费额外的技能书,这项也进行了删除,和原作一样只需消耗红魂。一些初始的武器皮肤,玩家认为不应该付费,我们也直接白送了。


游研社社长:探班结束后,我有了一个大胆的想法,我想号召一批业界里的专家组成一个“达人品鉴团”,进入到游戏中替大家亲身体验一波《鬼泣-巅峰之战》的优化效果,用更为严谨专业的实力,为各位苦等已久的恶魔猎人们给出最全面的评价。所以……

达人品鉴团的成员,都是由来自游戏界的达人。他们或专业博学,或逗趣幽默,皆带有一技之长。他们也许早就被大家所熟知,此番在《鬼泣-巅峰之战》中相聚,共同品鉴,精彩必将到来!

为响应游研社社长的号召,自5月8日开始,小助理将开始为大家逐一介绍达人品鉴团的神秘嘉宾。敬请期待哟~