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道具获取减负
蕾蒂获取方式调整,技能书删除!现在,作为肝帝的你也可以在闲暇时间多陪陪家人了~
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《共研计划|最新优化之蕾蒂获取和技能书调整》

各位恶魔猎人大家好:

终极测试之后,我们发起“共研计划”邀请大家一起参与游戏优化。从首测开始,《鬼泣-巅峰之战》开发团队就认真听取玩家意见,积极优化游戏内容。现在我们将秉承传统,立志成为最亲民、最乐于听取用户意见的游戏团队。小助理会直接将大家的意见反馈给研发,和玩家携手一起打造更好的“鬼泣”手游,努力为各位恶魔猎人打造更好的游戏环境。

已过了上一次的终极测试,我们发布了游戏玩法修改和优化的反馈,感谢各位自终极测试之后仍旧不离不弃的陪伴,以及给予我们的鼓励和支持。

下面,小助理我将替各位恶魔猎人去探访一下目前的整改情况。


Q:策划大大目前修改的内容有哪些呢?

A:《鬼泣-巅峰之战》力求为各位恶魔猎人提供更好更丰富的战斗体验,为此我们根据大家的反馈优化了技能系统,现在我们已经彻底删除了技能书,之后的版本学习技能只需要红魂。

另外一个重要调整是大大提前了蕾蒂解锁时间....

付费系统删改
外观属性加成移除,战令周卡大幅降价,魔纹、洗炼系统删除强势减负!小投入,大回报,猎魔旅途不枯燥~公测更有鬼泣原作经典武器皮肤免费送!
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《共研计划|最新优化之付费内容调整》

各位恶魔猎人大家好,我是事务所小助理。今天,就让小助理带领大家与《鬼泣-巅峰之战》的策划交流一下付费项目的优化情况吧!

 

Q:策划大大,继上次为恶魔猎人反馈了【技能书删除】和【蕾蒂获取方式调整】这两个关键改动外,还有什么付费方向的优化吗?

A:这个当然是有的,针对付费内容的修改,我们已确定了初步优化方向。首先是皮肤方面的调整:在终极测试中,但丁、蕾蒂经典武器皮肤需要通过付费途径才可解锁,而我们接收到恶魔猎人的反馈之后,决定放弃付费购买的方式,之后版本中参与“血宫玩法”可以免费获得。我们相信,这样不仅能大大提高游戏奖励的丰富度,更可以提高恶魔猎人参与不同玩法的积极性。

 

除此之外,人物外观方面经过慎重考虑后,我们决定采用大多数恶魔猎人的建议,将皮肤中的微小属性加成去除,进一步规避数值堆积,以保证恶魔猎人良好游戏体验。

 

Q:非常不错的改动呢!策划大大,我们还准备了更多优化内容给恶魔猎人展示吧?

A:是的,接下来是关于游戏内周卡和战令价格的调整。在公测版本正式上线时,我们将大幅下调周卡和战令的价格,以保证恶魔猎人能够在合理的价格范围内获得丰厚的游戏回报。

 

Q:让恶魔猎人们头疼不已的游戏内弹窗呢,优化了吗?

A:这个是当然的!在公测版本内,将不会再出现充值引导性质的弹窗。这样一来,不仅避免了对玩家的视觉冲击,也使得整个游戏的界面更加整洁完美。


动作效果优化
保持技能预输入设定的同时,将执行闪避技能的优先级提升,闪避的响应速度明显提升,技能衔接也更加流畅,战斗增加了更多可操作空间。
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《共研计划|轻松无限连?!战斗手感大优化》

各位恶魔猎人大家好,我是事务所小助理。不知不觉共研计划已经来到第三期啦,今日请到了制作人肥猫,让他来为大家介绍战斗手感相关优化,速来围观!


Q:策划大大,终极测试时,有许多恶魔猎人反馈了“闪避技能无法快速响应”的问题。

A:关于闪避动作的问题,我们将会在公测版本中将彻底解决该问题。

首先为各位恶魔猎人解释下出现“闪避迟钝”问题出现的原因:我们为了更加贴合手机玩家的操作习惯加入了技能预输入这个设定,玩家在连续点击输入同一技能时,后续输入的技能会在序列中等待执行,导致中间插入的其他技能(如闪避)无法快速响应。


在本轮优化中我们修复了此问题,优化后在保持技能预输入这个设定的同时将执行闪避技能的优先级提升,使玩家输入的闪避技能可以快速插入技能序列中并执行,体感上玩家可以明显感觉到闪避的响应速度得到了提升,也能让战斗增加更多可操作空间。


美术建模修整
但丁脸部建模面数大增加,肌肤贴图更加真实且贴近原作。关卡内场景翻新优化,着重调整优化质感细节。
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《共研计划|美术方向优化》

各位恶魔猎人大家好,又到了小助理播报最新情报的时间啦!本期共研计划汇报主要聚焦美术层面的改动,快来一睹为快吧!


小助理:各位恶魔猎人还记得之前的【但丁面容修调方向投票】么?自从收到了各位的意见之后,听说美术组立即就开始了画稿工作。主美大大今天和我们分享一波优化的最新情报啊!

主美:哈欠( - . - )在做了在做了。但丁作为贯彻系列的角色,我们在他的身上投入着实不少。就拿这个脸模来说,收到了恶魔猎人们的投票结果的那天开始就开始加班,全员进入最强爆肝形态,到今天为止差不多已经做了十多个吧……一度进入一种看谁都是但丁的魔怔状态T.T


脸部是最富变化的,所以我们需要从皮肤质感、发型、脸型、五官等多方位同时入手,可以说当前由我们所选出的几个比较满意的但丁脸模,均是脸部建模的面数大大增加,肌肤贴图的质感更加真实且贴近原作的,这样不仅能再现但丁的高颜值,表情展现的效果也会更加nice,相信恶魔猎人们一眼就可以感受到。


达人品鉴团集结
共研计划新企划,达人品鉴团招募中!
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《共研计划新企划,达人品鉴团招募中!》

共研计划新企划,达人品鉴团招募中!


《鬼泣》系列,一个享誉世界的动作游戏IP,极高的自由度,开创自己的连招,

让无数玩家沉迷其中。如今,它要出手游了——《鬼泣-巅峰之战》。


终极测试后,面对玩家们的种种质疑与建议,制作组火速开启【共研计划】,道具减负、付费删改、手感优化、美术调整,大刀阔斧开始进行优化工作。


【共研计划】是时候迈向新阶段了……游研社探班《鬼泣-巅峰之战》制作组公司本部,畅聊游戏,句句诛心(?)且看制作人肥猫如何回应那些直击心灵的提问,共研计划的新企划,即将高调开启!


【《鬼泣-巅峰之战》开发团队的主要构成是怎么样的?】

♦由年轻人和鬼泣爱好者组成的团队

制作组主要分为三个部分,美术、程序、策划。其中策划大多是年轻人,70%到80%都是鬼泣粉丝;当然美术中也有一部分的鬼泣粉丝,程序中倒是少一些。



【《鬼泣》主机转移动端遇到的最大的问题是什么?】

♦因为是鬼泣,所以全都想要

其实这方面遇到的问题其实是非常多的。因为它是鬼泣,我们想要优质的打击感、还要保证画面的流畅性、操作的手感、甚至还要解决业内都很少有触碰的【跳跃】功能的问题。所以在我们开发的3年中,一直都在致力于在移动端实现这些效果。



【对于新玩家、老玩家,你们是如何平衡这两者之间的诉求?】

♦首先要做对得起游戏IP的作品

其实在制作上我们是更偏向老玩家的,我们希望能做出对得起游戏IP的产品,我们在尽全力去实现我们的承诺;同时在后续我们也会更新引擎,完善技术等,让手游趋近于主机端。同时我们也看到了许多刚刚接触到鬼泣这个系列的玩家,我们希望能让他们拥有更好的体验。


【如何看待玩家对于氪金感的尖锐评论?】

♦我现在自己都在怀疑……这个项目能不能赚到钱。

终测之前,我们重点就是在调整氪金方向的内容,负责任的说,基本上删减了百分之七八十以上的氪金系统。玩家反馈的装备皮肤带数值,直接砍掉了;技能需要消费额外的技能书,这项也进行了删除,和原作一样只需消耗红魂。一些初始的武器皮肤,玩家认为不应该付费,我们也直接白送了。



游研社社长:探班结束后,我有了一个大胆的想法,我想号召一批业界里的专家组成一个“达人品鉴团”,进入到游戏中替大家亲身体验一波《鬼泣-巅峰之战》的优化效果,用更为严谨专业的实力,为各位苦等已久的恶魔猎人们给出最全面的评价。所以……


分散于各界的隐藏大神,我以鬼泣事务所之名向各位发出邀请,加入达人品鉴团吧!